ATHKATLA
- DISTRICT DU GOUVERNEMENT
1
- Entrée du Cirque.
2 -
Marché
de l'Aventure.
3 -
Auberge
de Mithrest.
4 -
Antre
des Sept Vaux.
5 -
Temple
d'Illmater.
6 -
Boutique
de Sorts.
7 -
Armurier.
8 -
Maison
de Cernd.
9 -
Echoppe
d'Enge.
... |
10
- Armurier / Fabricant de Flèches.
11 -
Maison
de Fennecia.
12 -
Marchand
de Minérai.
S -
Sorties
du District.
... |
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LEGENDE
NOUVEAUX
PNJ A ENGAGER |
BESTIAIRE
DE LA CARTE |
-
Aerie
(cirque - point 1)
... |
-
Vampires (soir)
- Ombres
- MuLoups
... |
OBJETS
A TROUVER |
-
Cape
de non-détection (AdSV - point
4 - 1er étage)
- Anneau
d'invisibilité (AdSV - point 4
- 1er étage)
- Corne
de Fer (Armurier - point 7)
... |
|
Quêtes externe
1 - Quête
de l'Illythium : Cette quête a débuté
en parlant à Gardien Telwyn du temple de Helm. Il veut décorer
le temple avec des oeuvres faites par Sarles. Vous le retrouvez chez Jysstev,
dans la cuisine. Il se fiche de l'argent ou de la gloire; ce qu'il veut
c'est travailler sur 200 pierres d'illythium. Il faut donc en acheter quelque
part. Vous vous souvenez que dans la promenade de Waukyne, il y a une femme
nommée Jerlia qui vendait du
minerai en gros.
De retour avec
le minerai, vous pouvez passer d'abord voir le conseil des six, où
l'inspecteur en chef Brega vous donnera 2500po et 1 point de réputation
pour avoir mis fin aux jour de l'ignoble Neb, qui avait entre autres choses
volé le chargement de minerai.
Puis allons
voir Sarles avec les pierres. Il accepte de faire la sculpture (21750xp).
Il ne reste plus qu'à annoncer la bonne nouvelle au temple
de Helm.
Quêtes spécialisées
1 - Quête
de la Sphère Planère : Cette
quête débute devant le bâtiment du Conseil des Six où
vous y rencontrerez Madeen. Il vous informera que Tolgerias,
un puissant Mage-Cagoulé, veut vous parler. Entrez dans le bâtiment,
et parlez à Tolgerias au centre du deuxième cercle
rouge. Acceptez sa mission (dites les phrases
1, 4, 1 et 3) et votre carte sera mise à
jour avec la zone des Collines d'Umar si ce n'est déjà fait.
Rendez-vous aux portes de la ville, puis allez droit aux Collines
d'Umar.
Quêtes essenssielles
Quêtes secondaires
1 - Quête
de Viconia : Sur un bûcher, des
fanatiques se préparent à brûler une de vos anciennes
connaissances, l'elfe noire Viconia de Vir. Vous êtes seul juge de
vos actes, mais si vous ne réagissez pas rapidement, le feu la prendra.
Cliquez donc sur le bûcher pour la libérer, au grand damne
de la populace.
3 fanatiques,
fous de rage vous attaquent alors (1000xp+1700xp+2000xp+sort d'identification).
Viconia vous prêtera bien sûr main forte pour le combat.
Ensuite vous
pourrez l'enrôler (clerc, neutre mauvais). Mais il vous faudra écouter
vos compagnons pour savoir si son alignement sera compatible avec l'équipe.
Jaheira l'accueillera, mais Nalia la refusera. Si vous la prenez, c'est
-2 en réputation, sinon, vous la retrouverez parmi les tombes du
cimetière, endroit où elle se sent le plus à l'aise.
2 - Quête
Jar Jansen : Le gnome Jan Jansen, cousin
de la famille de cultivateurs de navets du bas quartier, essayera de vous
vendre des objets illégaux. A ce moment, un policier, Trax, accompagné
d'un garde lui tombe dessus, dans le but de l'arrêter pour commerce
de produits non réglementaires. Trax fera appel à vous pour
témoigner, demandant si le gnome n'était pas en train de
vous vendre quelque chose. Évidemment, comme vous parliez simplement
de la pluie et du beau temps, vous empêcherez Trax d'avoir des preuves
suffisantes, et il laissera tomber.
Jan vous gratifiera
de 8500xp et se proposera de vous accompagner. Il est Mage illusionniste
multiclassé en voleur, alignement chaotique neutre. De retour dans
les Bas-Quartiers, il déclanchera une nouvelle quête
PERSONNAGE. Si vous ne le prenez pas, vous pourrez le retrouver chez
sa famille des Bas-Quartiers, à vendre des navets.
Sachez que
si vous le donnez à Trax, vous pourrez toujours aller le libérer
en prison (7) en échange d'une caution d'un peu moins de 1000po.
Pour info
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